Ответ на пост «Хайтейл... Он не должен быть таким. До конца»1
Тс вообще походу не шарит в теме, даже нейронка и то лучше пояснила все. Вот текст.
История разработки Hytale — это готовый сценарий для драмы о том, как «лучшее — враг хорошего». Это путь от невероятного хайпа до полного провала из-за управленческих ошибок, который завершился чудесным спасением благодаря возвращению основателя.
В этой статье мы разберем хронологию событий, фатальные ошибки руководства Hypixel Studios и то, как «старый» движок оказался лучше новых технологий.
Акт 1: Рождение Легенды (2015–2018)
Всё началось с сервера Hypixel в Minecraft. Саймон Коллинз-Лафламм (Simon) и Филипп Тушетт (Rezzus) создали самый популярный сервер в мире. Уперевшись в технические лимиты Minecraft, они решили создать свою игру мечты.
13 декабря 2018 года: Выходит легендарный трейлер Hytale.
Что было готово: На тот момент у команды уже был собственный рабочий движок (на базе Java/C#). В игре работали генерация мира, боевка, освещение и тот самый редактор моделей.
План: Выпустить бету в 2019 году. Игра была фактически готова как «наследник Minecraft» для ПК.
Акт 2: Покупка Riot и «Фатальная ошибка Нокси» (2020–2021)
В апреле 2020 года Riot Games покупают Hypixel Studios.
Вопреки расхожему мнению, Riot не были тиранами. Они дали студии бюджет, новый офис и, самое главное, автономию. Они хотели получить успешную игру и, возможно, порты на консоли в будущем.
Именно в этот момент новый CEO студии, Нокси (Noxy), совершает решение, которое сообщество считает преступлением против игры:
Иллюзия величия: Получив ресурсы, руководство решило, что выпускать просто «хорошую игру на ПК» — это мелко. Нокси захотел охватить весь мир сразу: ПК, консоли и мобильные телефоны.
Убийство движка: Было решено, что старый (готовый!) движок не потянет мобильную архитектуру и кроссплатформенность.
Решение: Нокси объявляет о полной переработке игры с нуля на C++. Годы работы и стабильный билд 2019 года были выброшены в мусорку ради призрачной возможности запустить игру на айфоне через 5 лет.
Важно: Riot не требовали мобильную версию здесь и сейчас. Это была инициатива руководства Hypixel Studios, которое хотело сделать «идеальную метавселенную».
Акт 3: Производственный ад и Молчание (2022–2024)
После отказа от старого движка началась катастрофа.
Потеря идентичности: Команда тратила время не на контент (мобов, данжи), а на то, чтобы заставить новый движок работать хотя бы так же, как старый.
Технические проблемы: Портирование механик кубического мира на новый C++ движок оказалось сложнее, чем думал Нокси. Процесс затянулся на годы.
Ложь сообществу: В блогах показывали красивые картинки, но умалчивали, что играбельной версии игры больше не существует — она разобрана на куски кода.
Сообщество начало ненавидеть Нокси именно за это: у него была готовая игра, но он решил поиграть в «корпорацию» и уничтожил всё ради амбиций.
Акт 4: Крах (Июнь 2025)
Терпение Riot Games лопнуло.
Прошло 5 лет с покупки. Игры нет.
Бюджет сожжен на переписывание движка.
Результат на новом движке оказался сырым и нестабильным.
Итог: Riot Games принимает бизнес-решение — закрыть проект и списать убытки. Студия Hypixel Studios распущена. Мечта о Hytale официально мертва.
Акт 5: Возвращение Короля (Конец 2025)
Когда надежды не осталось, вернулся Саймон (Simon). Основатель, который покинул студию до начала «эпохи C++», не смог смотреть, как умирает его детище.
Выкуп: Саймон тратит огромную часть личных средств (полученных от продажи студии), чтобы выкупить права на Hytale обратно у Riot.
Аудит: Он смотрит на то, что натворил Нокси за 4 года, и понимает: версия на C++ — это тупик.
Разворот на 180: Саймон принимает единственно верное решение. Он отменяет все изменения последних лет. Он достает из архивов тот самый старый движок (Legacy Engine), на котором был снят трейлер.
Команда: Он собирает костяк старой команды, которая понимала изначальное видение, а не корпоративные амбиции.
Финал: Релиз Hytale (13 Января 2026)
Саймон сдержал слово. Игра вышла в Ранний доступ.
Что мы получили: Это Hytale на «старом» движке.
Чего нет: Нет мобильной версии (и слава богу), нет кроссплея с консолями на старте.
Что есть: Та самая душа, свобода творчества, модинг и геймплей, который нам обещали в 2018 году.
Мораль: Нокси пытался создать идеальный продукт для инвесторов и мобильного рынка, уничтожив игру. Саймон вернул игру игрокам, доказав, что готовый геймплей важнее технологических понтов.
Ну и от меня немного. Игра была фактически готова риоты купили студию дали денег и ожидали получить проект конкурирующий с майном, но нокси выбросил в мусорку фактически готовый движок и начал все с нуля но нифига не смог.
Игра работает сейчас на старом движке 2019 года где вообще дофига ещё не было реализовано в то время.
P.s за текст нейронки не несу ответственности просто сделал запрос в нейросеть и загрузил ответ постом так как комментарий получился бы слишком большим














