Мыше-крюк
А вообще это похоже на то как мы с сыном шторы в гостиной вешаем...)))
[Обзор] Cyber Hook
Cyber Hook
Ссылка в Steam: https://store.steampowered.com/app/1130410/Cyber_Hook/
Разработчик: Blazing Stick
Издатель: Graffiti Games
Жанр: раннер от первого лица с логистическими пазлами
Ориентировочное время прохождения: до 10 часов, зависит от скила и поиска секретов
Коротко
Cyber Hook - интересный представитель жанра, где главной фишкой игры является крюк-кошка и возможность маневрировать в воздухе, цепляясь за препятствия. Каждый уровень оценивается по трёхбалльной системе, и на третий балл нужно проявить чудеса логистической смекалки. Игра разбавлена поиском секретов, по одному в каждом уровне, что позволяет открыть более сложные локации.
Ролики в магазине Steam не могут отразить те ощущения, которые испытываешь, когда находишься внутри игры. Благодаря музыке, скорости и отзывчивому управлению буквально проносишься по уровню, срезая добрую его часть.
Даже не смотря на то, что игра мне очень нравится, её сложно рекомендовать. В рамках игрового процесса багов нет, но в последних уровнях не сохраняется прогресс, душноватый финальный уровень, перепрохождение сбрасывает баллы при неудачной попытке, перестали работать сетевые возможности и плохая поддержка русского языка – всё это отталкивает. Судя по обсуждениям в Steam, баги исправлять не будут.
Тем не менее. Если Вы уже прошли “Neon White”, “Celeste” или “SEUM: Speedrunners from Hell”, знакомы с английским, то рекомендую попробовать взять “Cyber Hook” по скидке. Игра уникальна, и любителям жанра стоит ознакомиться.
Игровой процесс
Бежим по виртуальному пространству, выполненному в стиле ретровейв, прыгаем и цепляемся крюком за висящие в воздухе блоки. Используем ньютоновскую физику в целях разгона и огибания препятствий. Поэтому в большей части игры требуется набрать инерцию, держать скорость и стараться быть точным в своих действиях (по крайней мере, на последних уровнях).
Разработчикам удалось создать иллюзию скорости за счёт звукового эффекта “ветра в ушах”, искажения по краям экрана и усложнения управления на больших скоростях.
Позже в игре обучают бегать по вертикальным стенам. Появляются летающие дроны, которые стреляют по игроку. А игрок учится от них отстреливаться. Ещё выдают замедление времени, но им почти не пользовался, потому что обычно хватает приостановки в пике прыжка.
Скорость прохождения уровня оценивается по трёхбальной системе. Чем быстрее прошёл, тем больше баллов. На один балл пройти относительно легко, а вот на 3 – начинаешь проявлять чудеса поиска коротких путей и учишься использовать местную физику. И вот думаешь, что сломал игру, т.к. срезал половину уровня, но на экране статистики видишь, что пришёл чуть быстрее расчетного времени. Что-то подобное можно было встретить в другой игре – “Neon White”, но тут это выглядит не так очевидно.
Изредка встречаются уровни, где разработчики просто троллят, не знаешь, как подступиться. Приходится пораскинуть мозгами, изучить новые техники, особенно если хочешь пройти на 3 балла.
Само собой, как в большинстве других похожих игр, тут есть быстрый рестарт уровня.
В каждом уровне есть по одному секрету. Находишь все секреты в главе – открывается один секретный уровень. Но найденные секреты никак не помечаются в меню выбора уровней, поэтому держите под рукой блокнот.
Дополнение (Cyber Hook - Lost Numbers DLC) ощущается вторично, как будто всё это уже делал в основной игре, даёт мало нового опыта.
Сюжет
Сюжет простой. Мы помогаем боту справиться с мега врагом, которого увидим только в последнем уровне. По ходу игры нам о нём говорят, пугают им и готовят к худшему. Потом происходит неожиданный поворот сюжета, и смотрим титры.
Подача сюжета происходит через текст. Ролик в магазине Steam может обмануть, там нет озвучки монологов.
Звук и Музыка
Звуковые эффекты отлично подчеркивают происходящее. Музыка плохо запоминается, но за 16 часов, проведённых в игре, она не надоела.
Графика
Отличная стилизация под ретровейв и использование низкополигональных моделей хорошо сочетаются друг с другом. Приятно подобраны цвета в основной игре. Чего не скажешь о дополнении (Cyber Hook - Lost Numbers DLC), в нём всё выглядит грязновато.
Прогрессия
Игра вводит в курс дела постепенно. У нас есть один единственный NPC, который всё объяснит и выдаст новые механики по ходу прохождения.
В основном, прокачиваем свой собственный навык перемещения в пространстве, в том числе по вертикали.
Языковая поддержка
Рекомендую сразу переключиться на английский. Шрифты и перевод не доделаны. Внутри игры не мешает, но очень сильно портит погружение.


Техническое состояние
Саму игру пройти можно. Но прогресс на последних уровнях не сохраняется, проблемный русский шрифт, неотвеченные запросы в Steam сообществе по багам. Похоже игру больше не поддерживают.
Возможно последний (и единственный) босс в игре забагован, приходилось высоко до него тянуться и подгадывать тайминги ударов для этого. Детали раскрывать не буду, только отмечу, что это единственное душное место в игре. Заканчивать что-то очень сложно, за старание 5/5, но за реализацию 3/5.
От автора поста
Приветствуется обратная связь в комментариях. Прошу поделиться играми, где хорошо реализован крюк-кошка или другая схожая механика.
Вор должен сидеть в Храд Спайне, vol. 3, или «Скалолазка моя (с)»
Парни (…и девушки)! У меня получилось!! Оно работает!!!
Но обо всем по порядку.
Как я уже говорил в первом посте этой серии, фигурка будет не стоять, а висеть, «спускаясь» по стене, и повторяя позу с обложки первого издания.
Сделать я это хотел не только ради хайпа, но и еще по двум причинам.
Во-первых, это вызов. Сделать не просто так, что бы фигурка выглядела эффектно, но и надежно закреплялась. Это… интересный опыт) Тут я решил использовать свой опыт в судомоделизме, который подсказал мне, как правильно и красиво сделать узел, крепящий веревку к крюку.


Главное, не поймать самого себя. Но я над этим работаю)
А во вторых- поскольку сейчас выходит переиздание трилогии о Гаррете, да еще и комикс-адаптация, ( кстати, очень рекомендую- читал с удовольствием), то мне пришла в новую идея сделать своего рода подставку, которая будет подпирать книги на полке.
Выглядеть это непотребство будет ПРИМЕРНО так)
Так вот: на днях я сделал тестовую печать, для проверки того, как эта затея будет работать, ииии….
ОНО РАБОТАЕТ! Оно работает!!!(Dr. Fracenstain.jpg)
Я имею ввиду, что модель уверенно упирается ногами, кошка не соскальзывает, и главное- даже после длительного весового теста склеены детали остаются соединенными)





И да, совпадение с обрезом страниц «совершенно НЕ случайно)
Разумеется, остается еще много узких мест- нужно доработать текстуры, добавить мелкие детали и детализировать остальное ( об этом- в следующий раз) , но главное- оно УЖЕ выглядит интересно.
Впрочем- критика не просто не возбраняется, а прям приветствуется)
В богатой запертой помойке пропала еда
Как я писал раньше, я регулярно езжу грабить запертую помойку магазина верный длинным крюком. Я цепляю ящик с лутом и сбрасываю на землю, после чего вытаскиваю его под дверью. Но последнее время еды больше нет :(
Походу либо другие помойщики просекли, как лутать ту помойку, либо же работники магазина оставляли фригу для кого-то, но так как фрига стала пропадать, то скорее всего теперь они оставляют просрочку в служебном помещении и выносят кому надо минуя запертую помойку. Пиздец









