в такую погоду совсем не охото выползать на улицу? устали проводить вечера дома без разнообразия? снова думаете какой бы сериал посмотреть?
ловите ТОП‑3 настольных игр, которые не заставят вас скучать и унывать дома
1. игра «Письма призрака» здесь, привет всем фанатам мафии ну или тем, кто хоть немного понимает, о чём речь. в ходе игры вы почувствуете себя настоящими детективами и проведёте настоящее расследование, чтобы разгадать ту самую тайну призрака. время игры от 30 до 40 минут.
2. игра «Цербер» — по факту всеми знакомая ходилка. смысл игры заключается в том, чтобы побыстрее уплыть из подземного мира так, чтобы не догнал злобный страж Цербер. вроде всё просто, но в один прекрасный момент вместо трёх лодок остаётся только одна — и кто знает, сколько там мест. а ещё в этой игре нет правила «кого съели — тот выбывает» здесь игрок просто переходит на тёмную сторону. вот такая интрига из простой ходилки. время игры от 30 до 60 минут.
3. игра «Румикуб» — для тех, кто не хочет ничего сложного и предпочитает перекинуться картишками или сыграть в домино. смысл игры: для начала набрать 14 фишек из общей кучи, войти в игру, набрав определённую комбинацию из своих фишек, а дальше начинается игра — кто быстрее выложит все свои фишки с помощью различных комбинаций или изменит существующие. время игры — от 20 минут.
🎯В ассортименте фестиваля — самые разные игры. Здесь есть как точные цифровые копии известных настолок, так и оригинальные проекты, вдохновленные жанром.
Вы сможете строить железные дороги, осваивать далекие планеты, участвовать в эпических сражениях или развивать уютные миры — выбор огромен.
Главные хиты распродажи
🎯Среди множества предложений особенно выделяются несколько популярных игр с большими скидками. Например:
Компьютерная настольная игра о лесной войне. Подлая Маркиса де Коте захватила лес, намереваясь присвоить его богатства. Многие жители леса объединились под ее гнетом. Союз стремится укрепить свои позиции и подорвать власть кошек.
Wingspan (Крылья) — спокойная карточная стратегия про птиц, предназначенная для 1–5 игроков. Каждая птичка в вашей колоде усиливает цепочки особых свойств одной из трех доступных сред обитания, в которых вам предстоит отыскать редких и необычных пернатых и привлечь их в свои заповедники.
MONOPOLY® возвращается с улучшениями и обновленным оформлением. Покупайте, продавайте и обменивайте имущество, увеличивая свою торговую империю, в полностью анимированном трехмерном городе, где день сменяется ночью, а солнечная погода – грозой.
Armello — игра в жанре фэнтези на базе настольных игр. Это стратегия, карточная тактика с элементами RPG и куча приключений. Воюйте, нанимайте агентов, используйте магию, яды и уловки на пути к трону!
Стройте королевства на плавучих островах, грамотно размещая здания в новой строительной головоломке. Открывайте секретные комбинации, проходите испытания и исследуйте случайно сгенерированные карты в одиночных и многопользовательских режимах.
Решайте головоломки, размещая здания и создавая яркие города в River Towns. У всех районов свой стиль и форма, а значит, каждый уровень будет особенным. Помогите восстановить наши речные города.
Faeria – это постоянно меняющееся игровое поле и по-настоящему глубокие стратегические карточные бои. Собирайте свою колоду, изменяйте поле боя по ходу игры и бейтесь за победу!
Dorfromantik - это мирная стратегия-головоломка, в которой вы создаёте красивый деревенский пейзаж путём размещения плиток на поле. Исследуйте разнообразные красочные биомы, разблокируйте новые плитки и выполняйте задания, чтобы наполнить свой мир жизнью!
Высоко оцененная настольная игра, созданная Айзеком Чилдресом, приобретает цифровое воплощение! Тактическая ролевая игра FROSTHAVEN в мире темного фэнтези отличается глубокой механикой и сложным, но приятным игровым процессом как в одиночном режиме, так и в многопользовательском кооперативном.
Представляем Chess Ultra — самую впечатляющую игру о шахматах в истории. Потрясающая графика в разрешении 4K, безупречный сетевой мультиплеер, играющие на уровне гроссмейстера компьютерные противники и полная совместимость с VR.
Окунитесь в микроскопический мир больших взяток и огромных амбиций стимпанковского города-механизма, где гремлины борются за власть, престиж и богатство! Одиночный и сетевой режимы. Командная игра и режим зрителя. Регулярные турниры (с призами).
Ведите своих бойцов к Славе в уникальной военной PvP стратегии. В Warhammer Underworlds: Online могучие отряды сражаются друг с другом в вечной битве за славу в королевствах Эпохи Сигмара.
Hex of Steel - это освежающая игра о Второй мировой войне, охватывающая все фронты и предлагающая оригинальные механики. Сражайтесь в одиночку против достойного ИИ на всей территории Европы, Африки или Тихого океана, или сражайтесь с другом в кросс-платформенном многопользовательском режиме.
Не упустите возможность
🎯Фестиваль настольных игр в Steam — это удачный повод открыть для себя новый мир или наконец приобрести ту игру, о которой давно думали.
Просматривайте каталог, читайте описания и отзывы, чтобы сделать правильный выбор. Акция завершится 2 февраля в 21:00 по московскому времени.
Выборы — это истинные и самые важные действия персонажей в наших НРИ. Персонажи могут делать осмысленный выбор только в том случае, если есть разные варианты, которые они могли бы выбрать, даже если решили их пропустить.
Когда у персонажа есть 3-5 возможных вариантов за раунд во время битвы — все они жизнеспособны — он чувствует себя компетентным, чувствует свое влияние на игру. Если у него есть только одно действие («Я бью мечом»), это не такой уж большой выбор.
Одна из причин, по которой бои занимают важное место в фэнтезийных d20 RPG, заключается в том, что выбор в бою обычно ясен, относительно прозрачен. Различные атаки, варианты движения, бонусные действия и фишки, заклинания и способности — все эти возможные действия предлагают игрокам выбор. Они интеллектуально стимулируют.
Подумайте о том, чтобы включить такие интеллектуально стимулирующие выборы во все сцены. Персонажи отправляются в город и встречают важного NPC. NPC рассказывает им об опасной пещере за городом, в которой местные приключенцы искали могущественного идола, но так и не вернулись. Вы, храбрые искатели приключений, пойдете туда и отыщете его? Какой выбор? Конечно! Что, черт возьми, мы еще будем делать?
Это не выбор.
Но если же это сделать иначе? Наши герои приезжают в город и встречаются с местным гильдмастером искателей приключений. "Эй, у меня есть для тебя три задания. Выбирай одно. Выбирай другое, когда закончишь с этим. Последнее задание мы отдадим на откуп какой-нибудь другой группе". Это звучит не особенно воодушевляюще, но дает уже какой-то выбор.
Но можно сделать гораздо лучше. Персонажи приходят в город и встречают священника, который хочет рассказать им легенду о свадьбе богов Равы и Велунда. Хорошо, отлично. Мы посидим здесь и послушаем все об этих богах. Это еще не выбор,а только экспозиция. Выбор начинается дальше.
Вдруг дварф-торговец возмущен заявлениями еретического священника об этом «браке» Равы и Велунда и угрожает, что его наемники избьют священника, если тот не заткнется. А священник отказывается, потому что стремиться быть твердым в своей вере. Что делают персонажи? На чьей они стороне? Что происходит дальше?
Это уже выбор. Этот выбор создает интересную сцену.
Независимо от того, идет ли речь о вашей партии, пробирающейся через подземелье, ведущей переговоры с местным лидером гильдии воров, исследующей древнюю магию в тайной библиотеке или сражающейся с ордой нежити, спросите себя, какие варианты вы оставляете открытыми для персонажей и их игроков.
Есть ли выборы? Они жизнеспособны и вариативны? Вам не нужно определять каждый отдельный выбор, но должен быть некоторый диапазон возможных вариантов, и игроки, безусловно, могут придумать еще и свои собственные.
В противном случае все, что мы сделали, это предложили единственный путь, в котором мы изливаем свою собственную историю, в то время как наши игроки скучают, сидя в своих креслах.
Отмечаем выбор во время подготовки
Когда вы кратко описываете сцену, например, встреча с ведьмой Леди Кровавыми Когтями в гроте дракона, спросите себя, какие варианты существуют для персонажей. Могут ли они договориться с ней? Могут ли они сразиться с ней? Могут ли они прокрасться мимо нее или узнать что-то еще о ней из ее окружения? Что они могут здесь сделать?
Обычно хорошо сделать хотя бы три варианта. Вам невсегда нужна вариативность. Возможно, сражение с Уриваксом Саллоусворном — это действительно то, чего хотят все. Но вы не хотите серию сцен, где каждая просто ведёт к следующей.
Подумайте о том, какие варианты могут выбрать
персонажи, и запишите их рядом с кратким описанием сцены.
Правда, это скорее всего был китайский маджонг, но приятно знать, что "голос революции" тоже любил играть в маджонг.
Ссылка для тех кому интересно почитать про японский маджонг - тык
Влюбляется ли он или ссорится, пишет стихи или играет в бильярд, покер и ма-джонг - он входит в это занятие всем своим раскаленным нутром. Ему неважно, играют ли на деньги, или на услуги, или «на пролаз», когда проигравший обязан с куском орехового торта в зубах проползти под бильярдным столом… Ему дорог самый азарт игры, ее кипяток, ее нерв и риск. Сняв пиджак, засунув большой палец одной руки в пройму жилета, он другой крепко ставит кости на стол, и четыре ветра ма-джонга скрещиваются над его головой.