Недельный геймдев: #262 — 25 января, 2026
Из новостей: Remedy о сотрудничестве с Epic Games, Ubisoft отменила разработку ремейка Prince of Persia The Sands of Time, Google и Epic заключили «тайное» партнёрство.
Из интересностей: навыки для сценаристов игровых проектов, исследуем рендеринг ASCII-символов, низкополигональная крипота.
Обновления/релизы/новости
Разработчики Palworld рассматривают только резюме тех геймдизайнеров, которые показывают им свою активность в Steam
Если специалист играет только на других устройствах, его не станут рассматривать «из принципа».
Remedy о сотрудничестве с Epic Games: «Это прекрасный партнёр, со Steam или без него»
Компания напомнила, что иначе Alan Wake 2 не появилось бы.
Ubisoft отменила разработку ремейка Prince of Persia: The Sands of Time
И перенесла релизы семи тайтлов — в компании пройдёт творческая перезагрузка.
Продажи Tainted Grail: The Fall of Avalon достигли миллиона копий
Студия Questline рассказала о достижении отметки в миллион копий Tainted Grail: The Fall of Avalon и отметила её специальным трейлером своей RPG.
Бывший художник по спецэффектам «Пиратов Карибского моря» ответил на критику Unreal Engine от Гора Вербински
По его словам, раньше специалисты могли только мечтать о таком инструменте.
В Казахстане за государственные 500к долларов разработчики вместо ролевой игры сделали раннер
Деньги на разработку предоставило Министерство науки и высшего образования Казахстана. Однако недавно выяснилось, что изначально власти просили разработать для этих целей куда более масштабную игру.
Первые игроки в гаче Arknights: Endfield столкнулись с проблемой — с их счетов начали снимать деньги за чужие покупки
Разработчик игры накосячил с процессингом платежей.
Google и Epic заключили «тайное» партнёрство на 800 миллионов долларов — суд рассказал о нём на слушаниях по мировому соглашению компаний
Судья выразил подозрение, что сотрудничество привело к смягчению позиции Epic в споре о комиссиях для разработчиков Android-приложений.
Steam сделал подарочными скидочные наборы «полной коллекции»
Цена на игры, которые уже есть у друга, теперь вычитается из суммы.
Бывший продюсер BioWare о мнении, что не стоило браться за Anthem: «По той же логике мы не должны были делать Neverwinter Nights и Mass Effect»
Но Марк Дарра согласен, что игра оказалась слишком амбициозной для студии.
Интересные статьи/видео
[RU] Hudson Soft: как студия, создававшая игры с миллионными тиражами, потерпела крах
На первых порах созданное семейное предпринимательское дело не приносило никакого дохода: братья метались между разными сферами, но в конечном счете остановились на компьютерных играх.
[RU] Заметки на полях: Изолируем Lua окружение в C++ приложении
Скриптовые языки уже давно и прочно заняли свою нишу в игрострое — они существенно упрощают описание игровой логики, уровней, ресурсов, диалогов, квестов, UI и чего только не.
[RU] Как вжарить на С++ 23 или захватываем больницу и переписываем рантайм под Windows 95 и точка
Общая цель, что бы код С++ 23 который пишется под Windows 95, собирался бесшовно на новых компиляторах.
[EN] Навыки для сценаристов игровых проектов
Джош Сойер поделился советами о том, как вкатиться в индустрию.
[EN] Инди-разработчик рассказывает о релизе экшен-игры с паркуром
Томи Тойкка из Makea Games поделился историей разработки и запуска игры Supermoves: World of Parkour, рассказав о концепции игры и трудностях, с которыми столкнулась студия при запуске проекта.
[EN] Креативный директор Witchfire о преимуществах небольших команд
GamesIndustrybiz побеседовали с Адрианом Хмелярцем о длительном процессе разработки Witchfire, а также о преимуществах работы в небольших командах, уроках, извлечённых из Clair Obscur: Expedition 33, и его опасениях по поводу экстракшн-шутеров.
[EN] Software occlusion culling in Block Game
Представлена система программного отсечения невидимых объектов на CPU для воксельного рендеринга.
[EN] ASCII characters are not pixels: a deep dive into ASCII rendering
Исследуется рендеринг ASCII-символов с использованием 6-мерного семплирования векторов для определения геометрии символов.
Разное
Низкополигональная крипота
Из Твиттера.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.







































