РОИН начало...
Интерактивный комикс про мальчика Лучезара.
Интерактивный комикс про мальчика Лучезара.
Разгоним сложность первого задания.
Имеем 2 одинаковые планеты без атмосферы. На каждую из них сбрасываем шары с одинаковой высоты. Один шар имеет массу в тонну, второй в 100 тонн. Какой из шаров упадёт раньше и почему?
Выходим из новогодней комы! Всем привет, я вам угадайку принёс. На разные темы. Давайте сходу начнём-с.
Если мы одновременно сбросим с крыши пятиэтажки пушечное ядро и гусиное перо, что коснётся земли первым?
Ответ: так как у нас в условиях нет вакуума, а есть пятиэтажка, то на наши объекты будет влиять не только гравитация, которой всё равно на массу/плотность/площадь, а ещё и сопротивление воздуха. Поэтому первым упадёт ядро.
Ответ: «Обед на небоскрёбе» — фотография, сделанная в 1932 году. Крушение дирижабля «Гинденбург» случилось 6 мая 1937 года на авиабазе Лейкхерст в городе Манчестер Тауншип (Нью-Джерси, США). Момент попадания торпеды в «Вест Вирджинию» запечетлён в декабре 1941 года. А Поцелуй на Таймс-сквер сделана в день победы над Японией, 14 августа 1945 года.
Ответ: это чувашский государственный театр оперы и балета в Чебоксарах.
Ответ: Кот-д'Ивуар производит почти половину всех какао-бобов в мире, за 23-й год они произвели 42%, 2,38 млн тонн. Второе и третье место у Ганы и Индонезии.
Ответ: К-9 читается так же как canine (с англ. собака). Это просто аббревиатура, построенная на созвучии.
Ответ: это тур коня — задача о нахождении маршрута шахматного коня, проходящего через все поля доски по одному разу.
Ответ: У Игры престолов 59 статуэток из 160 номинаций. Из сериалов — это абсолютный рекорд, больше только у "Субботнего вечера в прямом эфире".
Ответ: Джон Леннон, Пол Маккартни, Ринго Старр и тот, кого чаще всего забывают, гитарист Джордж Харрисон.
Ответ: сжульничал немножко, написал "Квинке" с маленькой буквы ;) Генрих Иренеус Квинке — немецкий врач-терапевт и хирург, автор большого числа открытий, в том числе изучил острый ангионевротический отёк кожи, впоследствии названный отёком Квинке.
Ответ: Суккуленты — это растения, обладающие специальными тканями для накопления воды. На этот вопрос правильно ответили 95% подписчиков. Больше, чем на следующий вопрос! Очень странная статистика получается.
Ответ: это странно, что тут нужно писать правильный ответ. Итак, 4-й вариант правильный: Ъ => Ы => Ь! 53% правильных ответов. Посмотрим как тут будет. =D
Надеюсь, вам было интересно!
Всё, спасибо всем за внимание. Отдельное спасибо донатерам с прошлых угадаек! Ставьте лукасы авторам, пишите, сколько вы отгадали и подписывайтесь на меня и мой канал "Естественно знаем", где такие тесты выходят чаще. Надеюсь было интересно! Можете поддержать меня донатом:
Опиши последние 3 заказа на маркетплейсах, лучше с изображением, получишь целое ничего😹 лайк, а возможно даже коммент...





Как пример, последние у меня (5 вещей в 3 заказах, ничо не знаю 😝)
Время летит с огромной скоростью, блджад!
Казалось, я только вчера начинал прикидывать, как сделать откат пушки.
И если тогда мне все казалось достаточно простым (по сути, нужно былопросто линейное движение), то в процессе проектировки появлялось все больше нюансов.
Как сделать дым, куда впихнуть подсветку, чем все это будет управляться, и главное- как все это еще и оставить ремонтопригодным?


Сперва была вот такая секция борта. Но достаточно скоро ее стало недоставать, и для тестов я сделал отдельный участок батареи)
После настал черед тестов)
Когда отдельные бабахи признали условно успешными, настал черед целой батареи)
А уже после этого- установка орудий и первый залп. Комом.
Но ничего) я еще дам залп всем бортом)))
Ага, это текст о Dispatch, а не Expedition 33
Начнем с того, что я обожаю жанр интерактивного кино. Ещё пиздюком я натурально фанател от The Walking Dead: Season One. Проникался удивительно взрослой историей и чуть не рыдал в конце. Кстати, заметили, что в этой серии начали делать ставку на тему отцов и детей ещё до Sony?
Годы шли. Дэвид Кэйдж забавлял порой настолько натужными попытками в драму и социальные комментарии, что это вызывало скорее смех. Supermassive Games, которые изначально строили своё творчество на деконструкции хоррор-тропов, по итогу в них же и утонули. А Telltale не менялись: они постоянно акцентировали внимание на вариативности, которой почти и не было, а все крутые концовки сезонов обрубали в последующих продолжениях. Слишком большой кусок пирога. Я искренне скучал по добротным играм в этом жанре.
И вот выходит Dispatch, которую я реально ждал, наверное, больше, чем что-либо другое в этом году. Игра от выходцев из упомянутой ранее Telltale. И как же я был удивлен!
Конечно, я ожидал чего-то в духе "Неуязимого", где в сеттинге супергероики будут рассказывать такую же 18+ историю. Однако, я никак не ожидал то, как это будет грамотно выстроенно. Используя юморную основу, авторы очень круто констрастируют эмоциональными настроениями сцен.
Впечатляют и правильные акценты. Самые сложные выборы в игре касаются межличностных отношений, что как-бы намекает на что действительно делается ставка. Ещё бы! Персонажи и их взаимодействия друг с другом - это просто блеск. Главный герой, Роберт, такой саркастичный чувак, излучающий вайб уставшего от жизни человека, пересобирающий себя заново, прям хотелось каждый раз кричать в монитор "Literally Me". И как же раскрывается голос Аарона Пола (тот самый Джесси Пинкман), делающий персонажа очень глубоким и остроумным.
Под стать и остальные герои. Здесь будут и романтические линии, и чистый экшен, и жертвы, и реальные дилеммы... и тонна шуток разной степени гениальности (и сортирности, конечно). Но абсолютно все механики, абсолютно все сцены работают в гармонии ради раскрытия всех героев. Даже достаточно простые архетипы за счёт геймплея (симулятора диспетчера, как это было в This is The Police) и парочки душевных кат-сцен уже прикипают как родные. Плоскость некоторых персонажей не ощущается таковой за счёт ещё и мастерски написанных реплик. Диалоги здесь живые, микро-эмоциям уделяется какое-то колоссальное внимание, что ты видишь на лицах и в словах героев и сомнения, и раздражение, и игривость. Это движущийся и меняющийся механизм. В диалогах нет статики, а есть постоянное развитие и это дорогого стоит.
Впервые за долгое время я буквально выл: "Нет, сука, нет! Не заставляйте меня сейчас выбирать!" - вот насколько сложно было решиться в определённые моменты. Что лишь свидетельствует о качестве крепкого сюжета и моей вовлечённости в историю, когда изо всех сил желаешь сохранить лучший результат, дорожишь каждым персом и разрабы, пользуясь этим, ударяют тебя ножем в само сердце. Ух, подонки, спасибо! Спасибо, что заставили меня вновь испытать такое приятное ощущение, как во время того самого первого прохождения The Walking Dead.
Однозначно GOTY для меня
Почитать эту и другие статьи ты можешь вот в этом ТГ-канале. Поддержи молодой проект подпиской. Буду рад видеть новых читателей)