Рефлексирую на тему страха. Сталкивался с ним в разных проявлениях — у других, да и в себе. И пришёл к выводу, что, если сильно упростить, страх бывает двух принципиально разных типов. И один из них — ваш главный союзник.
1. Страх-паралич (токсичный и нездоровый).
Его задача — остановить вас любой ценой. Мозг, охваченный им, видит только одну опцию: «НЕ ДЕЛАТЬ». Избежать, спрятаться, отложить на никогда.
Классический пример: вы хотите подойти познакомиться или просто заговорить с незнакомым человеком. Но социальный страх парализует: ноги будто приросли к земле, язык не поворачивается. И вы принимаете «безопасное» решение: отложить. А потом и вовсе отказаться от идеи. Это тупик. Он не защищает, он ограничивает.
2. Страх-двигатель (здоровый и нормальный).
Это тот страх, который стоит в себе культивировать. Представьте мощный мотор перед стартом: он ревёт, вибрирует, прогревается — но это не поломка. Это готовность к рывку.
Это чувство, когда перед важным делом у вас трясутся руки, бегут мурашки по коже, сердце колотится. Но ключевое отличие — вас это не останавливает. Вы воспринимаете эту дрожь не как сигнал «СТОЙ!», а как маркер: «то, что я сейчас делаю — для меня ОЧЕНЬ важно». И это хороший знак!
Именно с таким страхом люди совершают прорывы, выступают с речью, проходят сложнейшие собеседования или решаются на важный разговор. Тело мобилизовано: кровь приливает к мозгу и мышцам, обостряются чувства, когнитивные функции работают на пределе. Страх не блокирует, а тонизирует.
Как перейти от паралича к двигателю? Всё просто, но нелегко: действовать, несмотря "на".
Возьмём ту же социофобию. Если вы, вопреки голосу паралича, не отложите попытку, а сделаете шаг и заговорите — произойдёт магия. С огромной вероятностью всё пройдёт нормально. И ваш мозг получит бесценные данные:
«Ага! Я боялся, но сделал. И ничего катастрофического не случилось. Более того — это было полезно/приятно/интересно. Значит, уровень угрозы в этих нейронных путях нужно срочно понижать!»
С каждым таким маленьким подвигом «планка страха» опускается. Его власть над вашими решениями ослабевает. Вы учитесь пользоваться его энергией, а не подчиняться ей.
Эта позиция — основа психики амбициозных, открытых и ментально устойчивых людей. Они не впадают в панику, потому что ищут и видят выход. Их страх не останавливает, а питает. Он становится топливом, а не тормозом.
А какой страх чаще дирижирует вами — парализующий или мобилизующий?
Автор: M1cky.P. Эту и другие темы - от философских концептов до практической психологии - я разбираю в своём Telegram-канале "Ph1los0phy" о системном мышлении.
Короче, организм сегодня такой: «6 часов сна — и хватит» 😌 А я такой: ну ладно, ты же вроде главный тут. (спойлер: нет)
Вчера, когда писал прошлый пост, на сон оставалось 3 часа ⏳ Сегодня выходной, можно было бы ничего не делать… Но я, естественно, решил оставить себе 4-часовой челлендж ⏱️ Потому что зачем отдыхать, если можно страдать с графиком, который сам себе придумал 😅
Скачал будильник, который не выключается, пока не решишь задачу 🧩📱 Теперь просыпаюсь не от звука, а от математики. Мозг в шоке, но вроде даже работает 🤖
Поспал 6 часов — и чувствую себя… довольно свежо, кстати 🌤️ (или это иллюзия, посмотрим через пару дней 👀)
Следите за моими постами, дальше будет хроника того, как я пытаюсь взаимодействовать с этим миром в режиме «сон, но не совсем» 🌍💤
Всем привет!) Дело в том, что сейчас я оказался в ситуации, когда вопрос "кем же я стану, когда вырасту?" обрел довольно мощную актуальность, и в свои 40+ я опять к нему вернулся, поэтому я решил написать серию постов с целью некоей рефлексии, которая мне поможет понять наконец, что же я хочу на самом деле и какой опыт я получил вообще из своего опыта зарабатывания денег.
И наверное, тут будет еще и про изнанку каждой профессии, где мне приходилось работать. (ну вот именно то, что обычный обыватель совершенно не представляет и с этим обычно не сталкивается).
Заодно и вас развлеку, благо мой рабочий опыт вполне нестандартный и я успел поработать в довольно разных амплуа - от сантехника до дизайнера и заместителя директора и рассказать то есть что. (ну то есть мне пора вот прямо сейчас идти и писать заявление на увольнение, но вопрос - "куда дальше?" поставил меня в тупик). Вообще, по классике, конечно пора бы уже к этому возрасту понять что ты хочешь и что ты можешь и найти какие -то компромиссы между двумя этими факторами, но видимо я в силу природного раздолбайства никогда серьезно не задумывался над этим вопросом. Точнее так-я никогда не задумывался о том, что этот вопрос может быть жизнеопределяющим. Обычно ж как - ты тратишь свое время и усилия на решение каких-то задач-и получаешь за это определенную денежку. ("Работа есть-и ладно").Вроде как задача рутинная, всем нам понятная, все это так или иначе делают и все такое прочее, но вот то, что эта штука прямо и непосредственно влияет на судьбу и вообще течение жизни, я задумался только сейчас. ("Долго доходило - ага")))
Для людей, кто твердо знает, что такое успешный успех и твердо строит карьеру сразу после получения диплома - ну наверное, это вам будет все не интересно и непонятно, можете дальше не читать.
Для тех, кто пробовал себя в разных профессиях и до сих пор не знает кем будет, "когда вырастет" - велкам!=)
Итак, начнем!) В подростковом возрасте мне было вообще фиолетово куда пойти учиться и кем я дальше буду работать. Было множество своих интересов, и вопрос зарабатывания денег меня абсолютно не трогал (типичный подростковый инфантилизм). Если вы родитель-никогда не позволяйте ребенку не работать, пока он учится - это меня и подвело в дальнейшем (ну то есть "как зарабатывать деньги " я представлял весьма смутно и теоретически). Поэтому, когда папа сказал "я все за тебя решил, ты будешь сантехником", я возражать не стал, он умный, ему виднее. В школе я учился спустя рукава, домашку делал прямо перед уроками, но поскольку был умный и с хорошей памятью, то это все давалась мне легко - на красный диплом не шел, но однако ж был лучшим учеником класса (класс и школа в целом были те еще и можно было бы об этом многое рассказать, но это отклонение от темы). Поэтому, папа, видя что я вовсю пинаю балду и даже не напрягаюсь, решил, что после 9го класса пора бы уже начать заниматься чем-то более серьезным и отправил меня в техникум. В то время в техникуме были преподаватели старой советской закалки и гоняли нас там нещадно. В качестве примера уровня нашей подготовки могу назвать то, что многие старшекурсники писали за деньги курсовые и даже дипломные работы по аналогичным специальностям для местного вуза. Были и откровенные маргиналы там конечно, но им закрывая глаза, ставили твердые "тройки" и отпускали с миром. Где то к курсу второму я адаптировался к требованиям преподавателей и точно также, как и в школе, мне стало откровенно скучно, поэтому я с воодушевлением занялся своими личными делами - а начал я тогда увлекаться толкинизмом и ролевыми играми (тогда еще не появилось слово "ролевик", поэтому мы все были просто теми самыми толкинистами, которые "бегали по лесам и лупили друг друга палками"), собственно друг из техникума и познакомил меня с сим замечательным движением. Среда общения на нашей тусовке была очень своеобразная - там встретились люди с совершенно кардинальным социальным бэкграундом (от сыновей депутатов до сирот) и условиями жизни, отличало их одно замечательное качество-нестандартность мышления. Наверное, это самое качество до сих пор один из самых сильнейших моих активов, который мне неоднократно в жизни помогал. В общем, мы с другом настолько эффективно занимались "беганием по лесам" и играми в Dungeons and Dragons, что где-то к окончанию техникума нас пытались из него отчислить раз 5 - и всякий раз за нас вступалась завуч и директор - и нас не отчисляли (как пример-мы просто могли забить на сдачу курсовой или на экзамен, потому что "надо ехать в другой город на игру или турнир"). Вся правда была в том, что завуч одновременно вела сопромат и всего мы двое во всем потоке этот сопромат действительно понимали. Зачем я пишу тут про свои увлечения? Потому что на том этапе жизни это было очень таким формирующим личность фактором и некоторым образом дало мне некие навыки, которые также пригождались в обычной жизни.
У нас, конечно, была и практика. Однако чаще всего, "практикодатель" был совершенно не заинтересован возиться со студентами, и на нас просто оформляли бумаги отпускали гулять 2-4 недели восвояси. Однако один раз я попал на недели 3 прямо на реальную практику и это были очистные сооружения гальванического цеха. Завод был огромный - по нему передвигались на мотоциклах с колясками (привет "Иж Юпитер 5"), потому как это был целый город внутри города. Благо мне от проходной было идти недалеко до рабочего места. В цеху производили охотничьи ружья и одним из техпроцессов обработки была гальваника. После этого все стоки нельзя просто взять и спустить в общую городскую канализацию, поэтому у цеха были собственные очистные сооружения. Выглядело это все реально интересно-представьте себе помещение, вдоль которого под потоком проведены стеклянные трубы, наполненные серной кислотой. Трубы периодически подтекали и серная кислота смешивалась с обычной водой, часто растекаясь по всему помещению. И вот по этой смеси мы и передвигались. Серной кислоты я бояться перестал быстро-сразу после того, как моя рука случайно окунулась в эти лужи на полу цеха (щипает, но рука не отвалилась-это вот примерно так). Также вокруг было полно реагентов с совершенно жутким запахом-и это все для того, чтобы нейтрализовать отходы производства. Ботинки после 2 недель приходили в негодность-кожаную обувь постепенно разъедало, кожа на руках у меня стала такого нездорового синюшного цвета, но меня это волновало мало, я знал, что я тут гость. Зато то, что выливалось из гальванических ванн было очень интересно по виду - нечто непонятное кислотно-зеленого-желтого цвета жижа, совершенно фантастических оттенков (на безопасность там ложили огромный болт и всей этой фигней мы дышали вполне без респираторов и всяких других СИЗов)) Тут я первый раз задумался-а хочу ли я реально работать сантехником и понял, что точно нет)
Но раз уж скоро диплом - то смогу работать и сам выбрать вуз, какой захочу) (ха-ха).
Ну так вот, наступила пора получать диплом и отчаливать во взрослую жизнь. ("Почему я не пошел в вуз?"-спросите вы. А я отвечу-" я тогда все равно совершенно не понимал, чем хочу заниматься в жизни"). И тадаам! Вот она, моя первая работа - слесарь-сантехник в домоуправлении! Квест получен, приступаем! (Получил я этот квест тоже "мимоходом" и даже не стал заморачиваться с поиском). Отвечая на возможный вопрос - папа хотел чтобы я прошел весь путь от самых низов до руководящих должностей сам, а то что я буду руководителем он нисколько не сомневался (правда он не учел, что советские времена прошли и простой путь построения карьеры уже работает, так скажем, с перебоями).
А надо сказать, что домоуправление, куда я доблестно отправился, находилось в весьма маргинальном районе (о чем я узнал позднее) - этакий пятачок нескольких высоток между промзонами. А бригада сантехников, которые и обслуживали этот район, сплошь состояла из отсидевших уголовников (я так понял, часть из них познакомилась прямо в местах не столь отдаленных) -но тогда я тоже об этом конечно не знал. И вот -мой первый рабочий день! Ура! Я, полный надежд и готовый к усвоению премудростей профессии открываю дверь каморки, где сидят мои будущие коллеги и первым делом вижу, как два человека катаются по полу и один в другого пытается ткнуть ножом. (вот тут мудрый читатель скажет, что нужно было сразу разворачиваться и идти домой, но тогда подобные мудрые мысли мою голову не посетили). "Ну работа есть работа, везде существуют трудности" - подумал я и переступил порог. Ну то есть эту сцену можно описать так, как Гарри Поттер (на которого я тогда был очень похож) вступает в комнату к Пожирателям Смерти во время их пьянки. Ну или там хоббит вваливается в трактир к оркам. Вокруг сидели другие мрачные личности с потрепанными лицами и пили из кружек (кто кофе, а кто-чего-нибудь покрепче - в 8 утра в понедельник), смерили меня взглядами и молча принялись разнимать катавшихся по полу. Человека, которого на моих глазах чуть не зарезали, подняли с пола и еле-еле усадили рядом со мной, он был пьян почти в стельку - ну то есть его мотало из стороны в сторону и ему дали в руки кружку с кофе. Как оказалось, это был водитель, которого через полчаса также вынесли за руки из-за стола и точно также аккуратно посадили на водительское кресло уазика. И на этом самом уазике мы помчались на какую-то страшную аварию через полгорода (не знаю, почему было так-но в ведении этой управляйки (тогда это называлось как-то по другому, я уже не помню) находились еще несколько домов в центре города). Водила отчаянно держался за руль, чтобы не упасть, но ехал весьма так бодро - мы неслись на красный свет и по тротуарам, прыгая через бордюры (подвеска уазика это позволяла). Испытывать там какие-то страхи за свою жизнь было совершенно некогда - машина подпрыгивала так, что я бился головой о потолок, поэтому приходилось цепляться хоть за что-нибудь, чтобы ничего себе не разбить. В общем, чудом, но минут через 20 мы добрались до цели - это был старый дом сталинской постройки, где на первом этаже располагался вполне пафосный ресторан, а мы спустились в подвал этого ресторана и я оказался буквально по пояс в говне.
Заметьте, что это я только описал первые 50 минут моей первой работы, круто, да?) (хотите верьте-хотите -нет, но тут я нисколько не придумал, может -чуть добавил цветистости описаний для того, чтобы вам было интереснее читать).
Ну так вот. Выдали мне снаряжение по типу того, какие носят рыбаки-некий комбез с сапогами, который представляет из себя одно целое и мы углубились в катакомбы. Меня предупредили, что где то там в полу есть отверстия, куда можно рухнуть и под нами еще примерно 2 уровня подвальных помещений и судя по всему, они тоже затоплены (я не знаю, как и почему, но допускаю такую вероятность, потому что дома были старые и в центре нашего города находится и вправду сеть старых еще дореволюционных туннелей, которую безуспешно пытались изучить местные диггеры). Поэтому я передвигался медленно, ощупывая пространство перед собой ногами, не теряя ощущения опоры и светил фонариком по сторонам. А посмотреть было на что. Подвал был вполне антуражный - хоть сейчас снимай тут фильм ужасов. Некоторые проходы были почти сплошь затянуты такой нехилой паутиной - я не знаю, какие пауки должны быть, чтобы сплести паутину по консистенции примерно пакли и не хочу знать. Кое-где плавали заблеванные и прожженные матрасы ("это от местных наркоманов" - просветили меня). Среди этого всего плавали и другие нечистоты, характерные для канализации, а также остатки премиальных блюд, подававшихся наверху.
В общем, чтобы не утомлять подробностями-прорвало канализацию и прорвало нехило так, а мы должны были это устранить. Благо прорыв канализации таких масштабов означает то, что все содержимое было нехило так разбавлено обычной водой, поэтому говнецо плавало кусками и в общем хоть немножко дышать было можно. Всех нюансов не помню, но рано или поздно любой кошмар заканчивается-закончился и мой рабочий день - меня отпустили домой и я, благоухая ароматами добирался домой на общественном транспорте(везти меня обратно, чтобы переодеться было некому - все остальные остались устранять аварию). По запаху и виду я был вполне колоритным бомжом, а то и хуже, поэтому люди просто шарахались от меня.
В общем и целом, я проработал на этой работе ровно 1,5 месяца. И то сломило мой дух только откровенное кидалово по зп, а не то, что я вам описал выше.
Несколько интересных моментов этой работы напишу следующим постом - и так вышла уже нехилая простыня.
Иногда ловлю себя на ощущении, что ничего плохого не происходит — но и ничего нового тоже.
Работа есть. Еда есть. Планы какие-то есть.
Но всё будто в демо-режиме. Как в игре, где дальше можно пройти, но пока лень нажимать кнопку «продолжить».
Раньше ждал событий: поездок, встреч, каких-то дат. Сейчас дни просто аккуратно складываются друг на друга, и ты даже не всегда помнишь, чем отличалась среда от четверга.
Не жалуюсь и не драматизирую. Просто странное ощущение фона, на котором жизнь идёт, но без акцентов.
Возможно, так и выглядит спокойствие. А возможно — просто давно не выходил из привычного круга.
Это история о том, как я потратил 3 года на одну игру, чтобы за 2 месяца сделать другую.
15 января 2026 исполнилось ровно 4 года, как я осознанно занимаюсь разработкой игр. Меня зовут Kromsalych, и раньше я был простым школьником, а сейчас выпустил 3 игры, познав геймдев изнутри. Мой путь был тернист, но я продолжал изучать движок и создавать прототипы игровых механик.
Всё началось с выхода FNAF: Security Breach: я посмотрел прохождение и вспомнил, как было весело в 2014 году, когда мы играли в школе в 1,2 и 3 части. Чувства ностальгии нахлынули на 3 курсе колледжа в 2022 году. Мне игра понравилась, но это было вовсе не то, что я помнил о фнафе, который закончился для меня на 4 части. Я захотел отдать дань уважения, сделав свою игру по схожей тематике.
Выбор пал на Unreal Engine 4. Он был мне знаком, ведь я пытался делать на нём игры с лет ~14. Тогда это были тщетные попытки что-то понять, превратившиеся в слепое копирование видео-гайдов. Я бросил геймдев и думал, что не моё это. Но в колледже у меня началось программирование, и я немного разобрался в C#, начав понимать кодинг в целом. Поэтому появилось желание вернуться в движок, воплотив идею в жизнь.
Experiment 99 и другой хоррор
В первые же дни, 15 января 2022, я набросал локацию, камеры и движение противника. В этом мне помогли видео, где автор делал свою версию фнафа. Тогда я назвал проект просто "эксперимент".
Первое визуальное оформление.
Сделав основу, я остановился, не зная, что дальше и резко переключил внимание на другую игру, когда глянул видео у Куплинова. Название самой игры не вспомню, но суть была там такая: идёшь по больнице (вроде), лутаешь предметы и убиваешь врагов, которые встречаются. Мне захотелось сделать что-то подобное и добавить элемент рогалика.
5 августа я выпустил видео, где показал рабочий инвентарь. Он был простым: 4 слота, в которые помещались предметы. Однако даже для такого я тогда заморочился и потратил 2 недели. Сейчас забавно вспоминать, понимая, что такое я сделаю за час-два.
В этот момент я метался от кодинга, до написания музыки, создания 3д моделей и даже написания книг! Пробовал анимировать модель персонажа и спустя почти год вернулся к эксперименту. Я его пересобрал с новыми знаниям и обновил визуал, как и сам офис:
Здесь можно наблюдать ещё сырую поделку лютого хардкодера. Криво, косячно и ни о чём. Концепции ещё не было, просто помещение, сделанное в 3д максе и базовый функционал. И на этом моменте я снова ушёл к хоррору от 1-го лица, где также дорабатывал концепцию. Тогда мне захотелось сделать игру проще и камернее. Избавился от зомби, решил реализовать одного противника, создал модель дома. Дал имя этому проекту: Ghost.
С внешней стороны вид дома.
Дальше шла активная работа над гостом, в которой я работал с поведением бота и освещением. Тогда у меня весь дом питался от генератора, который нужно было сперва заправить, а потом завести, чтобы загорелись лампочки в доме. Здесь я уже разбирался в разных ивентах (событие, которое что-то запускает), левел-дизайне и гейм-дизайне. Это уже был февраль 2023 года.
Новые прототипы и возвращение к истокам
Март. Не изменяя себе я взялся делать новую механику. В этот раз это было скалолазание. Потом я сделал сайт, где планировал выкладывать игры. Он кстати был целиком самописный. 7 апреля я снова вернулся к эксперименту. Тут началось активное строительство концепции и разработка идеи, когда я стал относительно уверенным разработчиком игр.
Улица
Я решил сделать склад, который находился в горной местности, откуда не так просто выбраться. Начал набрасывать сюжет.
Помещение. Можно увидеть наброски UI.
К 11 апреля визуал стал больше походить на то, что выйдет по итогу к концу:
Буквально за день я обновил весь дизайн интерфейса.
30 апреля я скинул друзьям тестовый билд, который всем понравился. Успехом апреля, как мне кажется, послужила разработка концепции игры. Я понимал, чего хочу видеть и, как оно должно играться. Тогда написал в своей группе ВК:
Эксперимент 99 — человека помещают в место, отдалённое от цивилизации. Суть эксперимента — выявить возможности психического здоровья человека.
Казалось, игра близилась к завершению, но я столкнулся с трудностями анимирования. Не помню почему, но я категорически не хотел разбираться в создании анимаций. Пытался делать что-то по эксперименту, но больше пробовал создать рпг, боёвку и глубокую систему инвентаря в другой игре в духе Skyrim, обкатывал механики и там, пропав снова на 3 месяца.
Уже 13 января 2024 года я вернулся с информацией по эксперименту, рассказал про то, чем занимался это время (я осваивал мультиплеер и решил сделать подобие DBD с ассиметричным геймплеем).
Мама я хочу дбд. Но у нас есть дбд дома.
Неудачный ретаргет скелета
Ещё какие-то проблемы.
Итогом этих попыток стало обретение навыков и набор опыта в работе с анимациями. Однако важнее всего то, что я понял сложность мультиплеера и здесь же впервые осознал, что распыляюсь сильно на всё, поэтому не могу закончить то, что начал 2 года назад.
Демонстрация геймплея, который по итогу получился:
Шёл 3-ий год разработки эксперимента, создания десятков прототипов и поиска себя в мире разработки игр. Я уже успел отучиться, сменить 3 работы за это время, съездить в отпуск, по возвращении из которого задумался о выпуске игры такой, какая она есть. Мне было стыдно перед людьми, которые её ждали, да и перед самим собой. А ещё она стала моим грузом, от которого хотелось избавиться. И 11 ноября 2024 года я выложил её у себя в группе ВК.
Релизный пост. Скудно - отражение моего выгорания и желания слить игру быстрее.
Я снова выпал из активной разработки на 3 месяца, пока выгорал на работе и не уволился. В январе свалил из своего города в Сочи, решив попробовать себя в новых условиях. Не получилось, вернулся на родину. Из хорошего отмечу, что зима там прошла с кайфом, а также я освоил блендер.
Две модели, сделанные мной. Люстра может качаться.
Новая надежда
И вот наступил ноябрь 2025 года. Моё триумфальное возвращение после многих лет попыток. Летом я участвовал в геймджеме, куда меня позвал мой хороший друг, а осенью я решил закончить проект, начатый на нём. Это был стратегический симулятор решений, где мы выступали за мэра города будущего. Выбор игрока определял финальный исход. Я назвал игру Цена Мира (так, как звалась тема нашего джема). Её слоган был с самого начала: "какую цену ты готов заплатить за мир"?
Рабочая демонстрация.
Уже 25 декабря я выпустил версию 0.1.0, доведя до ума базовые механики джемовской игры. Планировалось выпустить 30 декабря, но из-за начала нового джема я перенёс выпуск. По итогу, пока занимался новой игрой, словил фидбек по Цене Мира и понял, что работы нужно делать ещё очень много.
Last Charge
Хоррор, где смерть не конец, а часть кошмара - таким слоганом я руководствовался при создании игры. Тема джема "low battery". Концепция: у вас есть фонарик, который нужен, чтобы отпугивать противника. Фонарик расходует заряд. Примечание: свет не вечный, он выключается, когда начинается геймплей.
Именно здесь мне пригодился весь опыт, который я получил в 22-23 гг, делая Ghost. В Последний Заряд можно поиграть сейчас, он лежит на моём аккаунте на итче.
Пример визуала.
Итог
Я проделал огромный путь не только в разработке игр, но и разработки своей жизни. Метания из стороны в сторону и поиск себя сопровождал меня всё время во всех сферах деятельности. Я брался за всё, что мог и чем горел. В итоге ловил только выгорания. Осознал я всё под конец 2025 года и ступил в 2026 совершенно иным. Кто-то скажет: нельзя поменяться так быстро. Я отвечу: всё зависит от желания человека.
Сейчас я считаю себя полноценным инди-разработчиком, который может сделать любую игру. И вынес для себя важный аспект: любой опыт - это опыт. Он делает нас лучше, главное рефлексировать и проводить самоанализ.
Я построил планы на новый год. Я раскромсал свою прошлую жизнь за старый год. Я собрал её по кусочкам, создав произведение искусства.
Хотелось бы услышать истории других разработчиков в комментариях. Поделитесь историями провалов и успехов.
В этом году впервые вернулся к работе Дедом Морозом в Тбилиси (до этого работал в Москве с 2011 по 2021 год).
Мы со Снегурочкой - 31 декабря
Порадовался, что я все еще в форме (несмотря на выгорание/депрессию), работаю хорошо, ориентируюсь по ситуации, родители и дети - довольны. Немножко словил ощущение себя настоящим волшебником, которое мне, пожалуй, больше всего нравится в этой работе. Не так ярко, как бывало, но все равно приятно :) Заказов здесь сильно меньше, чем было в Москве (это понятно); и сильно меньше даже, чем было в Воронеже (а вот это - неожиданно).
Еще на прошлой неделе перевез остаток своих вещей от бывшей. Выдал зарплату и премии сотрудникам кафе. Дежурил на заказах подарков (после НГ заказов не было - это тоже для меня было неожиданно). Подарки, кстати, - это проект бывшей :) Помогал ей:)
31го как закончил - посмотрел салюты, перекусил, немного позалипал в телефон и поехал домой к коту спать.
1-3го отдыхал: спал, ел, что-то смотрел и читал, валялся в ванной. Делал по 1 небольшой и несрочной около-рабочей задаче. К третьему дню появились идеи и желание их реализовывать - давно забытое ощущение. Оказывается, если дать себе достаточно совсем тихого и спокойного отдыха, оно достижимо. Ну и может еще новые антидепрессанты помогают :)
Сегодня на сессии с психологом обнаружил еще момент: вероятно отдохнуть помогло еще и то, что с 1 по 3е были выходные в кафе и меня не дергали никакими внезапными вопросами. Нужно будет договориться с партнером о разделении дней дежурства по кафе.
Зато вчера был довольно напряжный день, как раз потому что кафе открылось. Я отпустил админа, рассчитывая, что заказов 3 января будет мало. Но их было много - и мне пришлось приходить помогать, быть на связи, общаться с поддержкой... А я планировал относительно спокойное воскресенье: встретиться на прогулку по парку с новой знакомой, потом дойти домой, передохнуть и поиграть в словесную ролевку по Warhammer 40000. Но параллельные вопросы по кафе сделали день очень перегруженным и выматывающим.
Сегодня я даже чуть не проспал сессию психолога - проснулся в 13:20 (а начиналась она в 13:00)... В целом сегодня отходняк и тяжело жить...
Однако последний (на данный момент) заказ Дедом Морозом я отработал хорошо - все снова довольны;)
А от кафе есть и бонус: после 3 выходных мне досталась куча списанной продукции. Не думаю, что успею все съесть, пока оно не испортится, но пару дней теперь могу вообще не готовить.
Посчитал прибыль по кафе за декабрь. Мало... Поднял цены.
Сегодня поговорил с админом и понял, что у нас плохо с обратной связью (его уже несколько месяцев напрягает поведение сменщика, а рассказал он только сейчас). А кафе-дарккитчен должно быть бизнесом, который работает не на конкретных людях, а на процессах. Поэтому поставил задачи-напоминалки в календарь, чтобы писать в личку каждому сотруднику, спрашивать как дела и как работается с коллегами (на каждого сотрудника стоит отдельная напоминалка в разные дни). Соответственно так можно будет узнавать, во-первых, больше всего, а во-вторых, без больших задержек. И все это оперативно исправлять.
Что было хорошего - Сегодня, когда опаздывал на заказ и потом ходил за забытым реквизитом в машину, по привычке проговаривал "Я обязательно со всем справлюсь". Подумал, что очень благодарен той части своей психики, которая следит за тем, чтобы это проговаривать. Почувствовал благодарность, подумал, что раз клиентка не переживает, то и я могу расслабиться - и действительно успокоился. - Чуть не пропустили заказ 31го из-за мискоммуникации между клиентом, агентом и нами. Но в итоге связались и поздравили, ребенок получил полагающийся кусочек праздника :) - Надо мной больше не висит задача по перевозке своих вещей (правда висит задача разобрать все эту кучу, лежащую в новой квартире) - Я действительно отдохнул, почувствовал энергию и желание что-то делать. Это отличный сигнал и значит я могу вернуться в это состояние! - Я молодец, что даже в незнакомом мне изначально бизнесе кафе в целом ориентируюсь, могу его поддерживать и развивать.
Планы - Запустить движуху по спискам - Может быть запустить что-то по группе - Отдохнуть и восстановиться после тяжелого воскресенья - Собесы, стажировка - Нейроотличная группа поддержки - Вторая часть боди-даблинга по подведению итогов прошлого года и планированию этого - Поздравить маму с д.р.
Не спится. Лежу, думаю над фразой, которая сейчас особо популярна — «поставить цель». Считаю её неполной. Сама фраза абстрактно-красивая, не спорю. Чувствуется в ней такое определение: цель — это что-то вроде чёткого обязательства, сосредоточение ума и сердца, что-то зафиксированное. Вроде наших желаний: я хочу выучить английский и т.д.
Не только цель надо перед собой ставить, а мишень. Тогда появится — как бы странно это ни прозвучало — цель, во что или куда стрелять. Мишень может быть целью для стрельбы; утка может быть целью для стрельбы, да даже пустота может быть таковой.